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アリーナ 目次 アリーナとは 対戦相手 防衛の種類 まとめ アリーナとは ずばり対人戦です。 アリーナとワールドアリーナがあります。 アリーナとはサマナーズユーザーの配置したモンスターとの試合になります。 対人戦ですが、ユーザーの配置したモンスターがデータに基づいて勝手に動くようになってるので、リアルタイムでの対戦ではありません。 ワールドアリーナとは、リアルタイムでの対人戦です。 このページではアリーナについて、簡単に説明していこうかと思います。 何の為にアリーナやるかって? 名誉ポイントを稼ぐためさ!! 名誉ポイントについては別ページにて。 基本的に、アリーナには勝ち点という概念があります。 赤く囲ってある数字が勝ち点です。 日曜日の22時にアリーナ集計があります。 サマナの全ユーザーの勝ち点を集計して、ランキングにしたり、報酬を決めたりですね。 集計が始まっちゃうとしばらくアリーナが出来なくなるので少しだけ注意です。 日曜22時ジャストの時点で稼いでいた勝ち点によって、週刊報酬の内容が変わります。 当然勝ち点が多ければ多い程いい報酬が貰えます。 裏を返せば日曜22時ジャストだけ、勝ち点を稼いでいればいいという事です。 ですが、1週間に一回の週刊報酬よりも、日々の名誉ポイントの方が初めてすぐの頃は大事だと考えます。 それも含めて説明していきますね。 まずはアリーナ画面に行ってみましょう。 どっちからでも行けます。 【アリーナ】を選択。 きっとサマナーズウォーを始めたばかりの方は、アイリンちゃんに騙さr、教えてもらって 防衛配置をしたと思うんですよね。 ↓こんな感じで。 しかしちょっと待って欲しい。 もしかして手持ちモンスターの中で1番強いヤツを防御配置にしてないですか? 間違ってない。間違ってはいないけど、それだと現状中々にキツイ。 なので、ここでは選択肢の一つとして[捨て防衛]を推奨します。 [捨て防衛]と呼ばれる防御配置とそのメリットについて、そして、効率的な羽(※アリーナ出場権)の使い方について話していきたいと思います。 対戦相手 先に書いた通り、羽とはアリーナ出場権の事です。 1試合=羽1個。 名誉ポイントをがっつり稼ぐ為に、使う順番を書いていきます。 まずはライバルから。 ご丁寧にバトル待機中のライバルの人数を赤い丸で教えてくれています。 何がいいって勝つと名誉ポイントはもちろん、クリスタルもくれるんだよね。 待機してるライバルいたら取り合えず倒しましょう。 ライバルに勝っても負けても勝ち点には影響はでません。 次にバトル記録 これは、自分が配置した防衛と他のユーザーが勝負した場合に残る履歴です。 がっつり攻め込まれていますね(笑) 攻め込まれてこちら側が負けると勝ち点が減ります。 古い履歴ほど下に行き新しい履歴が上に更新されます。 最後に対戦 自分の勝ち点と近いユーザーが一覧になっています。 【リスト更新】を押した瞬間の勝ち点により、相手のリストが作られます。 つまり勝ち点が低い時に【リスト更新】を押すと弱い相手が、 勝ち点が高い時に【リスト更新】を押すと強い相手が、それぞれ選ばれてリスト化されます。 因みに、【リスト更新】を押さない限りはずっとこの一覧のままです。 防衛の種類 さて、ここで捨て防衛を含む3種類の防衛配置について話していきたいと思います。 まずこの相手様。捨て防衛。 まるで勝つ気が感じられない、勝負を捨てている防衛。 コレが捨て防衛と呼ばれるもの。 これなら勝てそうじゃない? そしてこの相手様。コレがガチ防衛。 出来るだけ負けないように手持ちの中でも特に強いモンスターでの防衛配置。 勝ち点を減らしたくない人などは、ガチ防衛ですね。 勝てる気がしない(笑) 最後にこの相手様。コレが単騎防衛。 捨て防衛とはちょっと違うんだよね。 上の画像の3体で挑めばこちら側がまず負けます。 が、Lv40のモンスター4体で挑めばこちら側が勝つでしょう。 自分はかつて、星4Lv30のモンスター4体で星6Lv40のコナミヤに挑み負けた経験があります。 アリーナは捨て防衛、単騎防衛、または2体置き3体置き、そしてガチ防衛を配置する事により、攻め込まれる相手を限定して勝ち点の調節などをしている人がいるという事ですね。 勝ち点が899点以下になると勝利した時にもらえる名誉ポイントが2ポイントに下がります。 900点~1199点までは3ポイント。 勝ち点が1200点以上になると4ポイントに上がります。 流石に2ポイントになると効率が悪いので、そういう場合に手持ちの中で若干強いモンスターを単騎配置して、勝ち点の調節をするのもいいと思います。 月曜0時~金曜まで単騎防衛。 土曜~日曜22時まで、より良い週刊報酬を貰う為に勝ち点を落とさないガチ防衛。 というユーザーは多数いますからね。 さて。 捨て防衛、単騎防衛、ガチ防衛。 それぞれの目的は理解できたかと思います。 サマナを始めたばかりの頃は、アリーナは基本的には格上ばかりとの対戦になるかと思います。 格上ばかりですが、そんな中でも捨て防衛や弱めの単騎防衛を設置してるユーザーは多数いますので、そういう方と勝負をし名誉ポイントを稼いでいきましょう。 上の方に『選択肢の一つとして[捨て防衛]を推奨します。』と書きましたが、こちらが捨て防衛にすると、沢山のユーザーが攻め込んできます。 誰だって楽して勝ちたいもんね。 沢山攻め込まれて勝ち点が下がった所で、対戦のリスト更新を押すとリストに弱い相手ばかりが並びます。 ↓勝ち点952の時にリスト更新を押すと弱めの対戦相手や捨て防衛の相手が並びます。 これなら勝てそうじゃない? ↓勝ち点1082の時にリスト更新を押すと強めの相手やガチ防衛の相手が並びます。 これはキツイ。 負けても名誉ポイントは1ポイント貰えますが、どうせなら勝って稼ぎたいですよね。 まとめ ①まずはライバルを倒し、名誉ポイントとクリスタルを稼ぎます。 ②勝ち点の低い時にリスト更新を押して勝てそうなリストを作っておきます。 ③バトル記録から捨て防衛や弱い防衛のユーザーを選んで名誉ポイントを稼ぎます。 ④バトル記録のユーザーを倒し切って、羽が余っている場合に対戦相手のリストを倒していきます。 これで無理なく無駄なく名誉ポイントを稼げるようになります(・∀・) 一番勿体ないのは羽を使わない事。 負けても1ポイントは貰えるので、やらないよりはやった方がいいという事です。 「なぜそんなに名誉ポイント稼ぎを推すの?」と疑問を感じたあなた。 別ページで名誉ポイントについて説明があるので、良かったら覗いてみて下さいね。
https://w.atwiki.jp/guildoasis/pages/25.html
こちらの鯖では、アリーナ(イズルード 座標127.224)をクリアすることにより、 各職のクエストスキルをオリジナルNPCから習得することができます。 本鯖と同手順で習得可能なものもありますが、モノによっては上記手順でのみ 習得可能になっているスキルもあります。(GMからもアリーナでのスキル取得が推奨されています。) 1次職のクエストスキルに関しましては、転生時に自動で習得するようですが、 転生前にスキルを習得したい場合、各セクションの入場可能Lvギリギリで行くほうが クリアするのは楽になると思われます。 アリーナ内でアナウンスされる制限時間と実際の制限時間は違っているようですので注意が必要です。 アコライト系限定についてですが、アコライト プリースト ハイプリーストのいずれも入場できませんでした。 スコアの記録もなかった為、現在未実装のようです。 出現Mobについては暇があれば調査するかもしれません(゚ω゚ セクション 入場条件 入場料 制限時間 座標 個人戦 Lv50~69 Lv50~69 ソロ 1000z 5分 アリーナ待機室 (86.101) 個人戦 Lv60~79 Lv60~79 ソロ 1000z 6分 アリーナ待機室 (80.88) 個人戦 Lv70~89 Lv70~89 ソロ 1000z 7分 アリーナ待機室 (86.74) 個人戦 Lv80~99 Lv80~99 ソロ 1000z 8分 アリーナ待機室 (113.74) パーティー戦[5人制限] Lv10~99 5人PT 各1000z 10分 アリーナ待機室 (120.88) アコライト? アコライトとその上位職のみ? ?z ?分 アリーナ待機室 (113.100)
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アリーナ アリーナでは、ほかのプレイヤーと対戦が出来ます。進行はすべて自動なので操作は出来ません。 闘いにはアリーナオーブを1つ消費します。回復には1つにつき1時間ほどかかります。 闘いによって、アリーナバトルポイントがたまります。アリーナバトルポイントをためるていくとアリーナランクが上がり、報酬が手に入ります。 アリーナバトルポイントは闘いに勝つことによって増え、負けると減少します。貰えるポイントは相手のポイントの数によって上下するようです(要検証)。 自分の現在の召喚位のポイントが、相手の所持召喚位ポイントより少なかった場合、多くポイントがもらえるようです。 ▽アリーナランク一覧 アリーナランク 必要pt 報酬 主召喚位『天星』 70000pt 鏡兜ヴァンベルク 主召喚位『輝師』 62000pt ダイヤ 力召喚位『威天主』 54000pt 聖冠マグナス・ゼブル 力召喚位『聖召』 46000pt 魔槍ブラッドテイル 力召喚位『光翼』 38000pt ダイヤ 能召喚位『才召録』 33000pt 魔装衣エビュラーカスト 能召喚位『天魔』 28000pt 秘宝マルキュロディン 能召喚位『英知』 23000pt ダイヤ 権召喚位『蒼権将』 18000pt 盗賊の腕輪 権召喚位『幻師』 15000pt 隠密のマント 権召喚位『紅蓮』 12000pt ダイヤ 1個 大召喚位『大法師』 8000pt 巨宝ログ・ノード 大召喚位『力制』 5000pt 星剣イオメティス 大召喚位『守呈』 3000pt ダイヤ 1個 召喚位『大千統』 2000pt 食鎧アバドンシール 召喚位『刃陣』 1200pt 機剣ディフェンダー 召喚位『戦召』 500pt ダイヤ 1個 勇敢な召喚師 0pt -
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「アリーナ」は委任操作で戦闘を行うランキング制のバトルアリーナです。 自分より高いランクに勝利するとランクが入れ替わります。 制限時間内に撃破できない場合、防御側の勝利となります。 バトル可能数は1日10回で毎日4 00にリセットされます。 ランキング報酬は21 00にプレゼントへ送られます。 アリーナのバトルに負けても名声が高まります。 アリーナで名声を高めて階級を高めていきましょう。 アイテム購入にはオレンジコインが必要です。 アリーナ店 アリーナで手に入れたオレンジコインで購入することができます。(更新はシルバー消費) 商品のラインナップは21 00に自動的に更新されます。
https://w.atwiki.jp/topheroesjp/pages/31.html
アリーナ 拠点内施設のアリーナから利用する。 自分が編成したパーティと他人のパーティで競い合う。勝てばポイントを得て順位が上がり、負ければポイントを失い下がる。勝つほうがポイント幅が大きい 順位以外にデメリットは無く、参戦するたびにアリーナコイン15枚手に入れる無条件で毎日5回参戦できる。 アリーナで画面右下の「報酬」から毎日任意のタイミングで現在の順位に応じたアリーナコインを取得できる。特に説明は無いが表示の1/10が手に入る。手動で手に入れなければならない点に注意 順位は毎週月曜AM1 00にリセットされる。リセット時に順位に応じたアリーナコインが自動配布される。 参戦用編成と防衛用編成の2つを組むことに注意 アリーナショップ UR英雄風神の欠片が手に入る。 風神はガチャで開放されないのでイベントを除けばここだけか。 ショップの網羅は後日 小技 負けると思ったら報酬を受取る [現在の順位に応じて]なので閾値付近にいれば先に受取るのも手。 防衛編成で手抜きする オフラインの防衛時も勝敗によって順位が変動する。負けより勝つほうがポイントが大きい。相手を選べる攻勢時に勝てるようにわざと順位を落とす。そのため防衛編成を5人にしてカモに見せる。 毎週報酬が貰える月曜にむけて、週末に行うとよい。
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アリーナとは ・他のプレイヤーとバトルを行い、シーズン(決められた期間)を通して所持LP(リーグポイント)で 順位を競うモードです。 ・プレイヤーは所持LPによって所属するリーグが変わり、曜日報酬も変化します。 所属リーグはシーズン終了後の特典報酬に影響します。 リーグポイント(リーグスコア)と所属リーグの関係 アリーナでのバトルモード ・アリーナでのバトルは、「探索」「レイド戦」と同じバトル方式です。 ・アリーナには3つのバトルモードがあります。ここではアリーナでの3つのモードについての解説いたします。 <攻撃戦> あなたが他プレイヤーとバトルを挑む際のモードです。 左のカードを順番に使用するAUTO戦闘やカードの戦闘方法を1枚ずつ決めることができる手動戦闘が選択できます。 このモードで他プレイヤーに勝利すると、LPや曜日報酬を1つ獲得できます。 敗北した場合もLPが減ることはありません。 <防御戦> あなたが他プレイヤーにバトルを挑まれた際に発生するバトルを防御戦と呼びます。 防御戦のバトル内容を見ることはできません。防御戦は結果のみ知ることができます。 防御戦では、あなたがアリーナで登録したカードとあなたに対戦を挑んだプレイヤーのカードが自動でバトルを行います。 防衛戦で敗北した場合、相手が獲得するLPの半分のLPをあなたのLPから差引します。 <復讐戦> 防御戦であなたが敗北した際、「アリーナメニュー」→「リーグ情報」→「最近の防御戦」から 敗北した相手に再びバトルを行うことができるモードです。 復讐戦は1つの防衛戦につき1回行うことができます。なお、復習戦を復習戦で返すことはできません。 手動戦闘/自動戦闘が選択できます。 このモードで相手に勝利すると、差引されたLPを取り戻すことができます。 曜日報酬は獲得できません。
https://w.atwiki.jp/karosonline/pages/29.html
アリーナで個々の腕を試しをしよう! アリーナで個々の腕を試しをしよう! アリーナとは[PKペナルティー]に対するプレッシャーを感じることなく、PVPを楽しむことができるシステムです。 競技場は楕円型の競技場で、中央にはメインステージ、各コーナーには、屋根を支えている円形の柱があります。 競技場には A ~Dまでの、4区域が存在します。 各区域の前に出入り口があり、ゲーム開始時間になると出入り口が自動的に開きます。 <アリーナ選択> アリーナ戦は、6種類の対戦方法に分かれていて、プレイヤーの好みに合わせた対人戦が可能となっている。 (1)個人戦 2対2・・・プレイヤー同士2対2で行う (2)個人戦 3対3・・・プレイヤー同士3対3で行う (3)個人戦 4対4・・・プレイヤー同士4対4で行う (4)個人戦 5対5・・・プレイヤー同士5対5で行う (5)パーティ戦・・・パーティ同士で行う (6)フリー対戦・・・1人~4人で参加可能
https://w.atwiki.jp/mmo-karos/pages/31.html
アリーナで個々の力を試そう! アリーナで個々の力を試そう! アリーナとは[PKペナルティー]に対するプレッシャーを感じることなく、PVPを楽しむことができるシステムです。 競技場は楕円型の競技場で、中央にはメインステージ、各コーナーには、屋根を支えている円形の柱があります。 競技場には A ~Dまでの、4区域が存在します。 各区域の前に出入り口があり、ゲーム開始時間になると出入り口が自動的に開きます。 <アリーナ選択> アリーナ戦は、6種類の対戦方法に分かれていて、プレイヤーの好みに合わせた対人戦が可能となっている。 (1)個人戦 2対2・・・プレイヤー同士2対2で行う (2)個人戦 3対3・・・プレイヤー同士3対3で行う (3)個人戦 4対4・・・プレイヤー同士4対4で行う (4)個人戦 5対5・・・プレイヤー同士5対5で行う (5)パーティ戦・・・パーティ同士で行う (6)フリー対戦・・・1人~4人で参加可能
https://w.atwiki.jp/fateex/pages/74.html
タイガークエストの依頼品や暗号鍵(トリガー)の探索、サーヴァントの鍛錬を行う場所。 一度入室すれば、その日の学園内での探索は不可能。アリーナ内でしか行動ができなくなり、退室すれば一日が終わってしまう。学園内でもアリーナ内にしてもやるべきことをやり残さないようにしよう。 アリーナ内では敵マスター組と直接対決以外で争うこともあるようだ。また遭遇戦もある。遭遇戦の場合でも、気を引き締めて戦いに臨もう。 アリーナ内のギミック 回復の泉 HPとMPが完全回復するが、初心者モードでしか配置されない。 隠し通路 その先には果たして何が… スイッチ 押せば、塞がれていた通路を進むことができるようになる。 アイテムフォルダ 三種類あり、青はアイテム・赤は重要なものや礼装・緑は暗号鍵(トリガー)が入っている。 アリーナ地図一覧 ●:回復の泉 道上の―:隠し通路 ■:スイッチ ―:ゲート ■:アイテム をそれぞれを表す。 一の月想海 二の月想海 三の月想海 四の月想海 五の月想海 六の月想海 七の月想海
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アリーナ 時間制限内に敵を倒したり敵から逃げたりしながら出口まで向かうものです。 クリア時にポイントが支給され、それを貯めて景品と交換することができます。 「@go 5」でイズルードへ行き、北にある入り口がアリーナです(SS参照) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ar.jpg) アリーナ内部へ行ったらWPがいくつかあるので、お好きな場所からアリーナを 開始してください。 アリーナに参加できる部屋は全部で4部屋あります。(内容は同じです)(SS参照) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ar2.jpg) この矢印の先にあるWPが参加できる場所です。 景品交換所は中央に4人いるNPCのうち右上のNPCです。